FF11 日輪を担いて(準備編2)
はい、というわけでまたサボり癖が出て1週間以上経ってからの掲載です。今回は、
前の記事に対して見直した内容を少しだけ追加って感じになります。
> ■盾PT
> 吟/白 Tr ナイトにマチマチ(詠唱時の範囲被弾を考慮しHP増強を推奨)、後衛にバラバラ、回復
盾PTの吟ですが、ナイトはマチマチよりバラマチが良かったとはナイトさんの感想。パラニンだとMPがタゲ取り手段になるのでバラも重要って事でしたね。なので2回目はバラマチで行きました。
> ■墨ーズ
> 吟/白 Sa バラバラ、回復
2回目は吟が1名不足していたので私が狩でなくコ/吟で出動しました。そう、以前の記事で考えていた内容を実戦投入出来て実に喜ばしい限り。当時はエボカーの期待値が低かった(出目と回復量がシビアだった)んですが、今はフォールドもあればスネークアイもあり、更にルザフリングで広範囲もカバーですよ!クイックドローのストック化はまだですけれど、いい時代になったもんです。
と話が逸れましたけれど、コ/吟でエボカー+ワーロック(ウィザーズ)+バラード という動き。
あとはほぼ同じ編成で少し人数が減ってましたが、日輪程度なら油断しない限り負けないですね。最初のパラニンのオポ昏もあまり必要なさそうです。
とか余裕かましながら与ダメのペースが速過ぎたのか、パラニン1名のHPが減った所にメガフレア着弾してあぼんぬされてしまいましたが!油断は禁物という事でどうかひとつ。ちなみにこの2回目もクマスタンでギガフレア封じてぬっ殺し成功。
前の記事に対して見直した内容を少しだけ追加って感じになります。
> ■盾PT
> 吟/白 Tr ナイトにマチマチ(詠唱時の範囲被弾を考慮しHP増強を推奨)、後衛にバラバラ、回復
盾PTの吟ですが、ナイトはマチマチよりバラマチが良かったとはナイトさんの感想。パラニンだとMPがタゲ取り手段になるのでバラも重要って事でしたね。なので2回目はバラマチで行きました。
> ■墨ーズ
> 吟/白 Sa バラバラ、回復
2回目は吟が1名不足していたので私が狩でなくコ/吟で出動しました。そう、以前の記事で考えていた内容を実戦投入出来て実に喜ばしい限り。当時はエボカーの期待値が低かった(出目と回復量がシビアだった)んですが、今はフォールドもあればスネークアイもあり、更にルザフリングで広範囲もカバーですよ!クイックドローのストック化はまだですけれど、いい時代になったもんです。
と話が逸れましたけれど、コ/吟でエボカー+ワーロック(ウィザーズ)+バラード という動き。
あとはほぼ同じ編成で少し人数が減ってましたが、日輪程度なら油断しない限り負けないですね。最初のパラニンのオポ昏もあまり必要なさそうです。
とか余裕かましながら与ダメのペースが速過ぎたのか、パラニン1名のHPが減った所にメガフレア着弾してあぼんぬされてしまいましたが!油断は禁物という事でどうかひとつ。ちなみにこの2回目もクマスタンでギガフレア封じてぬっ殺し成功。
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